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1 / 动画,游戏美术,概念设计等专业,报培训班和作品集机构的差距在哪?
2/ 动画专业在加拿大是否适合读硕士?
3/ 在Sheridan College读Certificate可以拿三年工签吗?
4/ 学动画,就读EC,OCADU等综合类大学或者Sheridan的区别在哪,毕业后的就业率如何?
5/ 想在北美学习概念设计,游戏原画,可以申报哪所院校的哪个专业?
6/  动画专业毕业后的就业选择,发展前景和路径是如何的?

7/ 在北美申报Game Design(游戏设计) 与 Game Art(游戏美工)专业的区别?


 

Q1
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1 / 动画,游戏美术,概念设计等专业,报培训班和作品集机构的差距在哪?

作品集会牵涉到很多的职业培训的内容,如果你想申请三维动画类院校,学一下maya,zbrush,很正常。但更多的,作品集培训会给你更广度的,更跨专业细分的技能。以游戏设计为例,你需要在玩法,游戏美术,编程三个大的项目中,至少两项,强过你的竞争者。而市面上,能满足这样需求的培训班,基本没有。

并且,更重要的是,因为成本的考量,培训班更多的是按批次,按“班”,让尽可能多的学生在一定时间内达到一个标准。在院校申请中,却是大忌。举个例子,疯景大大的三维插画(blender)课程我觉得极好,那所有申请游戏美术的学生都准备一套?好了,全刷下来了。从底层逻辑上来说,申请院校就要与别人不同,忌讳批量生产。这也是为什么,你看到的作品集辅导,几乎全部是1对1。量身定做是绝对的刚需。

相反的。在工作中,我们却需要在某一项有深入的挖掘和提高,短期内不是很看重这个广度。比如,同样是模型师相关,EA 在招聘时都已经细分到了character artist,environment artist, prop artist, blendship artist, hardsurface artist。你会的动画表演,材质,设计,故事板,在此时此刻,似乎看上去是个无用功了。(院校的专业教育与通识教育之争是个过于大的话题,就不在这里展开了)

Q2

2/ 动画专业在加拿大是否适合读硕士?

这里必须如实地先提一下,加拿大的动画专业,其实是没有硕士学位的

 

这边的动画行业,当然是不错的。成年片有做Spiderman Univese的Sony,青少年片有做芭比的Rainmaker, preschool有做托马斯小火车的Jamfilled。总之,公司多,就业机会好,政府扶持。

 

但是,加拿大的硕士,或者说跟动画相关的硕士,没有办法用好或者不好来直接回答。北美院校,很多时候college和University并不是递进关系。不是我们想当然的,厉害的学生进大学,差一点的进学院,学霸去读研,顶尖念博士。不是这样的。college 和University 在很多情况下,是一种分工的关系。比如同样的有动画专业,OCAD就会偏向实验, Sheridan 就商业很多。

 

这点在“读研”这个问题上,同理。所以,对于想要来加拿大读研或者咨询的学生,我们首先都会想了解一下:你的目的是什么?

1,拿文凭,回国当老师。

2,以读书为跳板,移民。

3,学习知识,见识世面。

 

一般的原因归纳起来大概都是这几个。如果目标是1,那我们再来谈能申请的硕士。master of animation 这种东西就不用想了,是没有的。比如东部某校的master of design项目,西部某校的master of digital media项目,都是可以的出路。如果目标是2,我更推荐两年制的college,或者三年制的本科。如果目标是3,随意。

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Q3
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3/ 在Sheridan College读Certificate可以拿三年工签么?

很多人可能已经了解了,加拿大的毕业工签政策是:

 

“你如果只读了一年书,那毕业后只会拿一年的毕业工签。读书两年,给予顶格的三年毕业工签。毕业工签在全加拿大有效,不受地域限制,且一生只能申请一次。”

 

而Sheridan College的确每个项目都只有一年。所以,很多想有志于投身于动画/电影/游戏行业的小伙伴就因为“需求更久的工作时长”的原因,把Sheridan排除出去了,转而选择一些不对口,名字高大上却学不到东西,也无助于找工作的所谓硕士项目。很可惜。

 

但是,这里我想说的是,加拿大的移民局,其实有一个特殊的政策 or 豁免,那就是:“如果你在同一所院校内,读了两个,有递进关系的certificate”,会被认可为,你读了一个两年的专业,并被给与3年的工签。而在Sheridan与动画相关的三个专业里,电脑动画,是与生物动画和VFX有递进关系的。所以,如果你读了两个,是可以拿到三年工签的。这也是之前之前大量走“读书 -工作 - EE - 拿枫叶卡”线路的同学的基本操作。毕竟,一年的工作时长就想拿到足够的EE分数,基本不可能,LMIA和雇主担保,变数太大。

 

更进一步的好消息是,今年的sheridan,允许学生捆绑申请电脑动画+生物动画or 电脑动画+VFX。更进一步地解决了学生的后顾之忧。且对于有些非常执着于硕士学位的学生,Sheridan College 也提供了“在学习完两个certificate之后,去都柏林某校学习4-8周后,拿都柏林某校硕士学位”的通道/机会。属实贴心。

Q4
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4/ 学动画,就读EC,OCADU等综合类大学或者Sheridan的区别在哪,毕业后的就业率如何?

在动画方面学校实力不用多说,Sheridan 与其他综合类大学如EmilyCarr 的确是有差距的。虽然前者只是college 而后者是university,但加拿大的college与university在很大程度上并不是递进关系,而是不同的分工。对于某些应用类学科来说,college的反而比university的好。更重要的是,入学难度不同而导致的生源质量的区别。

 

这里我想从就业市场的角度谈一谈。

 

很多公司都会在暑期招聘实习生,一般是6周到8周之间。我之前所服务的温哥华公司也一样。但是吧,他们并不从温哥华当地学校抓实习生,无论是BCIT,VFS, 艾米莉卡尔,西蒙菲莎,没有,一家都没有。他们只接受三千公里外的sheridan的。(从另一个角度证明了sheridan的强力)

 

那是不是Emily Carr就没有优势呢?我也倒不这样认为。还是我所服务的那一家公司,每年5月左右,都会有一部分的新鲜血液加入(毕业季)。我所在的部门,总计十人,六个是Emily carr教育背景,期中2个是应届生。如果有sheridan的校友看到这篇文章,估计会心有戚戚焉。每年sheridan毕业的视觉方向应届生,包括游戏,插画,动画等,差不多四百号人吧,最后能在多伦多的动画+游戏行业当concept 的,到不了两位数。我的多少同学好友,都是先去画背景,做三维,搞storyboard,经过几年的努力之后,才转进concept。由此可见,一个健康的就业市场,有些时候要比本身实力更重要。

 

如果不做独木桥一般的concept,会不会加拿大别的城市就有更好的就业环境呢?我同样也对此表示怀疑。就动画而言,温哥华的公司的数量和质量,依然远超多伦多和蒙特利尔。做动画电影的cinesite,sony,,animalogic,画风惊奇的bardel,加拿大最大(七百多号人吧)的atomic cartoon, 老牌公司rainmaker,自带发行渠道的wildbrain, 等等。多伦多又有什么呢,万年托马斯小火车Jamfilled?preschool王者guru?对吧,差距挺明显的。

 

以上是一些并没有精确数字统计的个人感想,分享给各位希望有帮助。

Q5
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5/ 想在北美学习概念设计,游戏原画,可以申报哪所院校的哪个专业?

对于本科可选的概念设计相关院校,有:

 

1. Art Center College of Design -Entertainment Design- Concept

ACCD在业内的知名度就不用多说了,地处好莱坞,整个好莱坞电影工会里概念设计师,8成都是ACCD毕业的校友, 如果你想接触到好莱坞的电影行业,这是你不二的选择。

2. Laguna College of Art and Design- Entertainment Design

 

位于洛杉矶右下方的一所百年名校,学校气氛很好,在国内不是很有名气,但是教学质量一直有目共睹,算是一所宝藏小众院校了。

3. College for Creative Studies

CCS原本为百年历史的世界级的工业设计强校。其娱乐设计系是原ACCD娱乐设计系主任ROBOTERSON在离开ACCD后,受巨额投资创立的专业。很多学生会将其视作小ACCD或者,更原汁原味的ACCD。对机械,科幻题材感兴趣的同学,可以将其作为主要目标院校。

 

4. OTIS College of Art and Design - Game & Entertainment Design

位于洛杉矶机场隔壁的学校,交通非常方便,附近有索尼,拳头,顽皮狗....洛杉矶附近的各大游戏公司都在这所学校附近,带来的福利是各大公司的在职设计师也会隔三差五来教课。

Q6

6/  动画专业毕业后的就业选择,发展前景和路径是如何的?

一般北美的动画工作室晋升通道有这些:

 

concept artist - junior/intermediete/senior/lead -art director.

runner - production cordinator - production assistant - production manager - producer

 

modeler/surfacer/TD/comp/rigger/vfx artist

 

junior/intermediete/senior/lead - CG supervisor

 

storyboard artist - junior/intermediete/senior/lead- director

 

10-15年年资,最终的通路基本上是艺术总监,制片人,CG总监,导演。根据工作室规模的不同,可能会有类似于pipline 头目, tool develope supervisor 之类的辅助晋升渠道,但一般来讲的生产部门核心头目,还是以上这四个。

 

未讨论个人独立工作机会。

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Q7
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7/ 在北美申报Game Design(游戏设计) 与 Game Art(游戏美工)专业的区别?

这是大部分学生在选有关游戏设计专业时都容易踩坑和选错方向的地方。

 

在教学过程中,不止一次地遇到学生说,想毕业后做游戏,想画帅气的美宣,或者想做游戏模型。然后申请了游戏设计专业。这样申请合适吗?容我找个案例,解释一下。

 

曾经有个学生咨询,想画游戏插画,目标是纽约大学游戏设计专业。学校录取要求是回答问题+作品集 组合。像是这种学校,是典型的,想要涵盖游戏制作过程中的所有面向的考察。学生在学习的过程中会学习到(也意味着需要每学期考试“过关”)如下几个方面。

 

1.  编程。作品集明确提出了接受数字游戏。这也就意味着,准备一个完整的,可执行的程序是拿高分的必要条件。学生是否感兴趣?

 

2. 美术。这个方面我们完全可以辅导。尤其是游戏相关的软件学习。如果时间足够,我们可以产出非常有说服力的作品。

 

3. 音乐。我在这个学校的教学目标和课程中看到了有关声音工程的内容。

 

4. 玩法。这个指的是设计游戏的规则,比如说,象棋里,马走日,车走直线,安排几个马,几个车呢?这种。

 

我所担心的是,申请这样的学校,是不是学生真正想要的?我接触过类似的学生,被暴雪的片头动画吸引,或者喜欢刺客信条的角色,然后想要申请游戏专业。殊不知。游戏美术的从业人员,基本上都来自动画院校的毕业生。学生是否知晓这个情况?

 

如果学生完全清楚个中区别。那没问题。

 

但是,重点是,在找工作的时候,game design 和 game art, 是完全不同的两个分类。game art,包括了概念设计师,模型师,材质,贴图,灯光等。而game design所辖的tittle分类,更多为关卡设计师,游戏策划等。

再回到纽约大学的这个录取要求,这种大量,小essay性质的问题,比如你喜欢什么游戏,你的设计思路balabala。明显是考察玩法。这个部分的训练,出来是做策划的。

 

 

所以,想在游戏行业,从事游戏美术的工作,不一定(甚至我觉得完全不要)要申请游戏设计专业的。不同的院校,因为师资的原因,都有各自的强项。比如,在概念设计领域全无敌的艺术设计中心学院的entertainment design(娱乐设计)专业,比他们稍微弱一丢丢的FengZhu School (在新加坡,正经学校,有毕业工签,我好几个同事那儿出来的),故事版南北双雄Calarts与Sheridan college,等等。

 

找对方向,事倍功半呀。

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