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Sheridan 动画作品集要求:
一份来自温哥华的实操拆解

先说清楚你在申的是什么
Sheridan 在动画和相关方向上有四个独立学位,不是一个专业的四个方向:

​动画学士

Bachelor of Animation

插画学士

Bachelor of Illustration

游戏设计学士

Bachelor of Game Design

专攻 CGI 与视觉效果

Honours Bachelor of 3D Animation and Emerging Technologies 

⚠️ 一个中文圈普遍搞错的地方:Sheridan 是 college,但上面四个都是学士学位,
不是「大专文凭」。把 college 翻译成大专是错的 —— 这直接影响你对学历和后续身份路径的判断。
(我们单独写过一篇讲这件事:《Sheridan 是学院|学历认不认》)

先讲一件很多人不知道的事

Sheridan 的详细作品集要求,不在公开网页上。

完整版只会发给已经递交申请的人,在 Sheridan Application Portal 里。
公开可查的只有一份样本文件(Sample Supplemental Admission Requirements
Information Sheet),藏在录取要求页的一个小链接后面。
这就是为什么中文互联网上关于这个问题的信息普遍很粗——大部分人没读过那份文件

📌 信息来源与时效:以下内容整理自 Sheridan 官网程序页的 Admission Requirements 一节,
以及官方公开的样本文件(program code PBAAA,Trafalgar Road 校区),
核实日期 2026-08-08。

⚠️ 要求每年会调整(那份文件里专门有「New this Year」一节)。
递交前请以你自己申请门户里的正式版为准 
路径:sheridancollege.ca → Programs → Animation, Honours Bachelor of →
Admission Requirements 标签 → 页面里的 "Sample portfolio instructions" 链接

学术门槛

路径一(安省高中)
OSSD 或同等学历,其中必须包含:
English, Grade 12(ENG4U)
一门 Visual Arts 或 Communication Technology(TGJ / TGG)学分 ——
11 或 12 年级、任何等级均可,但 ⛔ workplace「E」级不接受;
也可以用一门大专/本科的 Visual Arts 学分课替代
另外四门 12 年级科目(U 或 M 级)
总均分最低 65%


路径二(已有高等教育经历)
两个学期的大专或本科学习,包含上述 ENG4U(或等效)与 Visual Arts 课程,总均分最低 65%。
录取怎么算
学术成绩(六门最高 senior-level 学分的均分,含上述必修课)加上作品集评估结果。
没达标不等于没路走

Sheridan 官方给了衔接路径:读完 Art Fundamentals、Media Fundamentals
或 Visual and Creative Arts 任一项目并达到 65% 均分,即可满足本项目的入学要求。

⭐ 今年的四处变化

官方样本文件里单列了「New this Year」,这四条是今年申请最需要注意的:
1. 手部素描(hand drawing)不再是独立必需项 —— 改为可选,并入 Personal Artwork 组件
2. 人体写生(life drawing)要求改为四张
3. Beat boards 不再需要
4. 个人速写本选页成为必需项 ← 这条最容易被漏掉

作品集:五个组件

大部分组件传统手绘或数位绘制都可以。官方鼓励用纸本,但明确说明技法选择不影响评分。
唯一的例外:观察写生必须传统手绘。

1. 观察写生(Observational Drawing)
考察的是你对 gesture(动态)、structure(结构)、form(形体) 的理解。
要交四张真人写生,着衣或裸体皆可,必须对着真人画:

  • 2 张 姿势时常 5–20 分钟,坐姿或站姿,重点是形体与结构

  • 2 张 姿势时常 1–3 分钟,运动中的姿态(走、跑等) 重点是抓住 pose 和 gesture。

⛔ 不能照着照片或书本画。⛔ 不能用数位方式画。
官方给的两条提示:
重线条质量,不是明暗和细节
保留构型草稿的痕迹是可以接受的 — 让人看到你的过程
📌 官方也说明了:裸模写生在这类项目里是常规做法,录取后的 life drawing 课程会基于这个方式

2. 角色设计与动画(Character Design and Animation)
2.1 角色转面
画一个原创角色,做四个视图:正面、四分之三正面、侧面、四分之三背面。
各视图的尺寸与比例必须一致
所有姿势朝同一个方向转(比如都朝左)
全部展示在一页上
不需要上色和明暗


2.2 短动画
用官方提供的角色「Hard Drive」(角色设定在那份样本文件里)做一段动画:
24–72 张图
一拍二(12 张/秒)
2D 传统、2D 数位、3D、定格都可以
做 3D 的话,时间轴时长控制在 2–6 秒

官方提示:

  • 不要花时间上色和明暗,重点放在表演(acting and performance)

  • 角色全程必须保持 on-model —— 可辨认、比例一致

  • 推荐工具:OpenToonz(开源免费)、Procreate、Adobe Animate、Blender、Maya、

  • Toon Boom Harmony、Krita,或任何定格软件

  • 在纸上画也完全可以:扫描或拍照后用免费在线 GIF 工具合成,注意每张对齐

  • 甚至可以直接用手机实拍翻页动画

常见问题:以前做过的原创动画能不能用?
可以,但要放进 Personal Artwork 组件,而且长度要超过 6 秒 / 72 帧

3. 分镜(Storyboarding)
考察线性视觉叙事能力。
用官方提供的角色(Cat),画 10–12 格,围绕官方指定的主题展开
(今年的主题是关于「享受过程时,目标就成了里程碑而非终点线」这个意思),
使用官方的四格宽银幕分镜模板,最后导出为 PDF。
官方提示:

  • 对白可选。要写文字(动作描述或对白)就全大写、清晰地印在每格下方

  • 故事要用画面讲清楚,有明确的起承转合(铺垫 → 冲突 → 解决)

  • 用深色线条松散地画,但角色要保持可辨认

  • 景别要有变化(远景、中景、特写),机位角度也要有变化

  • 不要花时间上色明暗


4. 透视线稿(Perspective Line Drawings)

  • 考察把三维空间转译到二维平面的能力。

  • 要画两个不同的环境:一个室内、一个室外风景,

  • 每个都要有一个或多个角色在其中互动。

  • 想象的场景或写生都可以,奇幻或写实风格都可以

  • 横向 / 宽银幕格式

  • ⛔ 不能画同一个地方两次
     

官方提示:
明暗可选

  • 室内要体现你在线性透视下画建成环境、把比例处理得当的能力

  • 室外要包含自然元素(树、岩石、河流),可以加入建筑、道路、桥这类人造物

  • 展示过程是可选的:保留构型草稿,或附上早期草图缩略
     

5. 个人作品(Personal Artwork)
官方原话说这是「作品集里很重要的一部分」,因为它同时体现你的热情和能力。

5.1 速写本 —— 必需
从你自己的速写本里选 15 页,合成一个 PDF。
⛔ 不要为了这次申请专门做一本速写本。
官方在这里给的提示非常直接:

  • 未经修饰的速写本更好 —— 原始、粗糙、没有清理过的

  • ⛔ 不要擦掉或藏起画过的线

  • 官方原话的意思是:教授们自己也是艺术家,也有速写本,他们想看的是你的

过程稿、成长和实验,不是你以为他们想看的东西

5.2 另外再选 4–6 种个人作品
每一「种」算一项,数量要求各不相同:

 

立体实物艺术
(雕塑、装置等)

最多 1(拍照提交

角色设计

单一角色的 10 个姿势,要有动态或张力、要有表情,可粗糙、不必上色

漫画 / 图像小说页

数量不限,但 ⛔ 必须是你自己的设计,不能是同人(fan art)

手部素描

3 张,多种姿势或连续动作

动画

任意类型。评的是表演,不是颜色、剪辑、合成或成片完成度。鼓励实验动画十二原理,理
想是让角色完成一个任务,粗动画欢迎

Demo reel

最多 1,1–2 分钟

平面设计

最多3张

影片

最多 1,5 分钟以内。高中作业可以用

绘画、摄影或其它静态
视觉艺术

最多 3

⛔ 不要放学校作业。 官方的说法是:给我们看你为自己创作的东西,不是为老师做的东西
唯一的例外:观察写生必须传统手绘。

🔴 三条红线:踩了直接判抄袭

官方文件在开头就写明了,这三条比任何技法问题都重要:
1. 作品集的任何部分都不接受已有的卡通角色 —— 直接视为抄袭(plagiarism)
2. 不能描摹、复制或 rotoscope 任何二手来源的图像 —— 动画和真人实拍都算
3. 所有提交的作品都不得使用任何生成式 AI 工具

⚠️ 第三条要特别说一句。
AI 工具现在是行业里的日常,我们自己也在教。但作品集是另一回事 ——
Sheridan 的要求是明确的:提交的作品必须由你本人创作,不涉及任何生成式 AI 工具。
这两件事不矛盾:学 AI 是为了进入行业之后有竞争力,
而作品集要证明的是你本人的观察力、结构理解和叙事能力 —— 那正是 AI 替代不了、
也是这个专业真正在筛的东西。

其它需要知道的官方信息

  • 作品集有评审费(portfolio assessment fee)

  • 申请者会收到一份评分表(score sheet),按各必需组件打分,配有评分标准(rubric)

  • 录取结果通过邮件和申请门户通知,不会电话通知

  • ⚠️ 官方自己建议:这是高需求项目,最好同时申请其它项目(比如 Art Fundamentals)作为备选

  • 学校提供电脑和软件,但建议自备一台能跑 Adobe Creative Suite(尤其 After Effects)的电脑,以及一块数位板

但官方要求只是及格线

官网告诉你要交什么,不告诉你什么样才够。下面这部分来自我们实际带学生申请的经验。

我们带学生时最常给的建议
画好速写,重视线条表现,认真做速写本。
这三句听起来朴素,但对着上面的官方要求看就明白了 ——
观察写生是唯一必须手绘的组件、官方反复强调「重线条质量不是明暗细节」、
而速写本从今年起是必需项且要求「未经修饰的原始状态」。
我们 2026 届一位录取学生的作品集,覆盖的正是这几块:
人体、透视、线条表达、动画、日常速写。

一位录取学生实际交了什么?

这是从我们自己的学生作品集页上核出来的(2026-08-09),
组件命名用的就是 Sheridan 官方那套叫法:

截屏2026-08-22 下午5.48.09.png

值得注意的是个人作品那一栏。 官方允许选 4–6 种,这位学生选了 4 种,
而且四种之间跨度很大 —— 三维、色彩、传统绘画、叙事各占一个

📌 这不是「多多益善」的思路。 四种各自代表一种不同的能力,
比六种同质化的东西更能说明问题。如果你的四种全是角色设计,
那本质上只展示了一种能力

速写:最被低估、也最容易拉开差距的一项

这一节我们可以写实的 —— 因为它是我们自己的教学内容。
在动画行业里,人体速写是绕不过去的基本功。行业里常规的训练是
30 秒 / 1 分钟 / 3 分钟三档短动作速写 —— 目的是在极短时间内
捕捉人体的动态和动作线(line of action)。
这类练习真正训练的是对人体姿态的概括能力:更快、更准地抓住动作的本质。
无论是初学者还是已经在行业里的动画师,持续练都有用。

四步法
1|抓住动态线(Gesture Line)
动态线是速写的灵魂。
先观察模特的整体姿态,用简单流畅的线条勾出身体的动态
动态线不需要精确,重要的是捕捉动作的方向感和力量感
一开始用轻松的手势去画,让线条尽量自然

2|找出剪影(Silhouette)
剪影帮你快速理解人物的整体轮廓。
把姿势和大致形态归纳成一个清晰的外部轮廓
这一步要快,目的是抓住身体的占位和比例,不是细节

3|躯干简化成豆形(Bean Shape)
躯干是人体的核心。把它想象成一个带弯曲感的豆形,用来表示胸腔和骨盆的连接 ——
这个简化能帮你处理身体的扭转和弯曲。


4|优先抓核心动态
速写时间有限,要高效。
优先捕捉身体的重心、躯干的倾斜角度、四肢的摆放方向
不要停留在细节,用最少的线条表现动作特质

三个提高效率的做法
计时练习:设 1–5 分钟限制,每次尝试更快完成
先看再画:动笔前花几秒观察整体动态,别急
线条练习:每天练流畅的线条,提高手感和速度

常见误区

​这一节写的是我们在批改中反复看到的问题。


误区一:堆软件熟练度
Sheridan 动画的评审看的是基础绘画能力和动态理解,不是三维渲染图有多精致。
每年都有学生把作品集堆成软件展示,这是最常见的方向性错误。


误区二:只放完稿,不放过程
调研、迭代、被否掉的方案 —— 这些恰恰能证明你在做判断而不是在执行。
只放精修完稿的作品集,在当下的环境里反而更危险。

真实案例

​非艺术背景,1 年,考入 Sheridan 电脑动画研究生


J 同学在韩国读的是传媒本科,不是艺术专业。找到我们的时候没有任何相关背景、
动手能力偏弱,整个人处在很焦虑的状态。
准备时间:1 年。结果:高分录取 Sheridan 电脑动画(研究生)。
最特别的一点是 —— 她只申请了这一个专业。用她自己的话说:申不上,
其它学校也没什么意思,不读也罢。

⚠️ 但要说清楚:这是研究生方向,不是本页讲的四年制 Honours Bachelor。
两者的作品集要求和评估方式都不同,别把这个案例直接套到本科申请上。
放在这里是想说明一件事 —— 非艺术背景不等于没有可能,但一年时间里
要从头建立观察写生的手感,这部分没有捷径。

关于毕业后留在加拿大

Sheridan 上述四个项目都是学士学位。加拿大毕业工签的规则里,
学士及以上学位毕业生免专业领域限制;低于学士的 diploma 和 certificate
才必须落在 IRCC 的合格专业清单里。

⚠️ 但同一所学校里也有区别  Sheridan 还有一批 graduate certificate 类项目,
那些不是学位,适用规则完全不同,要单独查它的六位 CIP 码。


待遇是按「项目」定的,不是按「学校」定的。 别问「Sheridan 行不行」,
要问「我申的那个项目行不行」。


这个区别有多大? 我们 20260808 逐条比对了 IRCC 现行的合格专业清单
(共 1,107 个专业代码):整个「视觉与表演艺术」大类里,只有平面设计一个专业合格;
动画所属的「传播技术」大类一个都没有。
也就是说,同样在 Sheridan 读动画,读四年制的 Honours Bachelor 学位不受这条限制,
而读一年制的 graduate certificate 就要先过这一关—— 过不了不是工签变短,是没有。

⚠️ 还有一条几乎没人提的:语言成绩
2025-11-01 起申请毕业工签需要单独的语言成绩:
学位毕业生 CLB 7,学院文凭 / 证书 CLB 5,听说读写每一项单独达标,缺一项即拒。
关键在于:只认 IELTS General Training、CELPIP-General、PTE Core。
⛔ 留学申请时考的 IELTS Academic 不能用。
这条踩的人多、说的人少 —— 很多学生以为申请时那份雅思成绩毕业后能接着用,不能。

常见问答

💡 这一节会做成 FAQ 结构化数据(FAQPage schema)。
FAQ schema 是 AI 搜索(ChatGPT / Perplexity / Gemini)最直接引用的格式 
比页面上任何其它部分都更容易被抓去当答案。所以这几问要写得能独立成答。

Q:零基础能申 Sheridan 动画吗?
我们刚刚讲过一个真实的例子:一位在韩国读传媒本科的同学,非艺术背景、没有相关基础、
自述动手能力偏弱,找到我们时非常焦虑。准备了一年,最后高分录取了
Sheridan 的电脑动画(研究生方向)。她当时只申了这一个专业。


⚠️ 但要说清楚两件事,否则这个案例会误导人:
1. 那是研究生方向,不是本页讲的四年制 Honours Bachelor。 两者的作品集要求、
评估方式、申请人群都不同。别把这个案例直接套到本科申请上。


2. 「零基础」不等于「零投入」。 一年时间里要从头建立观察写生的手感 ——
而观察写生是这个作品集里唯一不许用数位、不许照着照片画的组件,
只能靠对着真人一张张画出来。这部分没有捷径。
所以诚实的回答是:能,但要看你能投入多少时间,以及从哪一天开始。


Q:作品集要准备多久?
先看官方要求的工作量,这比任何经验之谈都实在:

截屏2026-08-22 下午6.08.11.png

其中速写本那 15 页是从你自己平时的速写本里挑的 ——
官方明确说不要为申请专门做一本。这一条本身就决定了时间下限:
你得先有一本真实积累过的速写本。
我们那位非艺术背景的同学用了一年。如果你已经有画画习惯、有速写本,
需要的时间会短很多;如果是从零开始建立速写习惯,一年是个合理的量级。


📌 比「多久」更该问的是「从什么时候开始」——
短动画和分镜可以集中突击,速写本和观察写生不行,它们只随时间积累。


Q:作品集能用 AI 生成吗?
不能。 Sheridan 官方明确要求:所有提交的作品必须由本人创作,
不得使用任何生成式 AI 工具。同时也不接受描摹、复制或 rotoscope 任何二手来源,
以及任何已有的卡通角色 —— 这些都按抄袭处理。

Q:可以用数位方式画吗?
大部分组件可以,官方明确说技法选择不影响评分。
但观察写生(Observational Drawing)必须传统手绘,这是唯一的例外。


Q:速写本要专门做一本吗?
⛔ 不要。 官方明确说不要为申请专门做速写本,而且倾向于看未经修饰的原始状态 ——
不要擦掉或藏起画过的线。


Q:学术成绩要多少?
最低 65% 总均分(安省高中路径需含 ENG4U 加一门 Visual Arts 或
Communication Technology 学分,workplace「E」级不接受)。
录取按六门最高 senior-level 学分的均分加作品集结果综合评定。


Q:Sheridan 是 college,学历认不认?
四个项目都是学士学位。学历认证以中留服官网当下可查到的名单为准 ——
这个不要听任何人的结论,包括我们的,去官网查。


Q:在温哥华准备,和线上课有什么区别?
这个问题在别的专业上可能是营销话术,但在 Sheridan 动画这里有一条硬性的技术原因:
观察写生是整个作品集里唯一强制传统手绘、且强制对着真人画的组件。
官方原文写得很明确 —— ⛔ 不能照着照片或书本画,⛔ 不能用数位方式画。
要交四张,其中两张是 1–3 分钟的运动姿态。
1–3 分钟的动态速写,本质上是没法靠线上课练的。 它需要一个真人在你面前动,
需要有人当场看着你画的那条动作线,说「这里断了」。这是屏幕替代不了的部分。
我们在列治文,服务大温地区(温哥华、本拿比、列治文一带),中英双语一对一。
其余组件 —— 角色转面、短动画、分镜、透视线稿 —— 线上完全可以做,
我们也确实在线上带。但写生这一块,能面对面就别将就。

 顺带一提:官方明确说明裸模写生在这类项目里是常规做法,
录取后的 life drawing 课程也是基于这个方式。提前适应对入学后是有好处的。

(本文由水煮鱼先进绘画实验室(Global Star Art Education)整理,工作室位于加拿大列治文,
服务大温地区。文中官方要求部分核实于 2026 年 8 月,要求每年会调整,
递交前请以你申请门户里的正式版为准。)

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